Teil 1: Mediensystem und öffentliche Kommunikation
Aufgabe: Füllen Sie die Lücken aus. Wählen Sie das richtige Wort.
(Wörter: Agenda-Setting / Gatekeeper / Leitmedien / Medienkonvergenz / Publikum / Reichweite / Vierte Gewalt / Zensur / Öffentlichkeit / Resonanzraum)
Beispiel: Einflussreiche Zeitungen und Nachrichtensender werden oft als Leitmedien bezeichnet.
- Die Presse wird in Demokratien häufig als ______ bezeichnet, da sie Kontrollfunktionen ausübt.
- Durch ______ legen Medien fest, über welche Themen die Gesellschaft spricht.
- Ein ______, wie ein Chefredakteur, entscheidet, welche Nachrichten veröffentlicht werden.
- Die zunehmende ______ führt dazu, dass Inhalte auf verschiedenen Plattformen genutzt werden.
- Staatliche ______ steht im fundamentalen Widerspruch zur Pressefreiheit.
- Das Ziel vieler Medien ist es, eine maximale ______ zu erzielen.
- Soziale Medien schaffen einen neuen digitalen ______ für politische Debatten.
- Das ______ ist heute durch digitale Echokammern und Filterblasen fragmentierter denn je.
- Die traditionellen Massenmedien müssen sich an ein sich wandelndes ______ anpassen.
- Die mediale ______ eines Skandals kann dessen politische Folgen maßgeblich verstärken.
Lösungen (Teil 1):
- Vierte Gewalt | 2. Agenda-Setting | 3. Gatekeeper | 4. Medienkonvergenz | 5. Zensur | 6. Reichweite | 7. Resonanzraum | 8. Publikum | 9. Öffentlichkeit | 10. Resonanz
Teil 2: Digitale Transformation und ihre Folgen
Aufgabe: Füllen Sie die Lücken aus. Wählen Sie das richtige Wort.
(Wörter: disruptiv / Echokammer / Filterblase / Influencer / Monetarisierung / Plattformökonomie / Auswertung / Propager / Viralität / Schwarmintelligenz / Shitstorm)
Beispiel: Algorithmen können Nutzer in einer Filterblase isolieren, in der nur bestätigende Meinungen auftauchen.
- Ein ______ kann die Reputation eines Unternehmens innerhalb kürzester Zeit massiv beschädigen.
- Die ______ von Inhalten über Werbung oder Abonnements ist das Geschäftsmodell vieler Online-Medien.
- ______ Technologien wie Streamingdienste haben den Musikmarkt grundlegend verändert.
- In einer digitalen ______ verstärken sich gleiche Meinungen gegenseitig, ohne Widerspruch zu erfahren.
- Die ______ eines Videos hängt oft von emotionalen oder überraschenden Inhalten ab.
- Ein ______ baut eine persönliche Marke auf und vermarktet diese an seine Follower.
- Das Konzept der ______ beschreibt die kollektive Problemlösungsfähigkeit vernetzter Nutzer.
- Die Macht in der heutigen ______ liegt bei wenigen großen Tech-Konzernen.
- Ein ______ ist jemand, der eine Idee oder Nachricht aktiv verbreitet.
- Die ______ von Nutzerdaten ist für personalisierte Werbung essenziell.
Lösungen (Teil 2):
- Shitstorm | 2. Monetarisierung | 3. Disruptive | 4. Echokammer | 5. Viralität | 6. Influencer | 7. Schwarmintelligenz | 8. Plattformökonomie | 9. Propagator | 10. Auswertung
Teil 3: Medienwirkung und Rezeption
Aufgabe: Füllen Sie die Lücken aus. Wählen Sie das richtige Wort.
(Wörter: Desinformation / Framing / Imitation / Mediatisierung / Priming / Rezipient / Schweigespirale / Suggestivwirkung / Verrohung / Werbewirkung)
Beispiel: Durch geschicktes Framing können Medien die Interpretation eines Ereignisses lenken.
- Der ______ ist nicht passiv, sondern interpretiert Botschaften aktiv.
- Die Theorie der ______ besagt, dass Menschen ihre Meinung nicht äußern, wenn sie sich in der Minderheit wähnen.
- Die gezielte Verbreitung von Falschinformationen wird als ______ bezeichnet.
- Eine mögliche ______ gewalttätiger Medieninhalte wird in der Forschung diskutiert.
- Die ______ des Lebens beschreibt, wie soziale Prozesse immer stärker durch Medien geprägt werden.
- ______ durch Medien kann unbewusst nachgeahmt werden, besonders von Kindern.
- Subtile ______ kann Einstellungen und Erinnerungen beeinflussen.
- Die ______ einer Kampagne wird durch gezielte Marktforschung gemessen.
- Durch ______ werden im Vorfeld bestimmte Assoziationen im Gedächtnis aktiviert.
- Die bewusste ______ von Stars und ihr Lifestyle ist ein Phänomen der Popkultur.
Lösungen (Teil 3):
- Rezipient | 2. Schweigespirale | 3. Desinformation | 4. Verrohung | 5. Mediatisierung | 6. Suggestivwirkung | 7. Suggestivwirkung | 8. Werbewirkung | 9. Priming | 10. Imitation
Teil 4: Medienethik und Qualitätsjournalismus
Aufgabe: Füllen Sie die Lücken aus. Wählen Sie das richtige Wort.
(Wörter: Investigativ / Korrektiv / Lückenpresse / Objektivität / Recherche / Sensationsjournalismus / Transparenz / Unabhängigkeit / Verhältnismäßigkeit / Vorverurteilung)
Beispiel: Investigativ arbeitende Journalisten decken oft Skandale auf.
- Die finanzielle und redaktionelle ______ der Medien von Politik und Wirtschaft ist ein hohes Gut.
- Gründliche ______ ist die Grundlage für seriösen Journalismus.
- Die ideale ______ in der Berichterstattung ist in der Praxis schwer vollständig zu erreichen.
- ______ stellt schnelle Klicks über gründliche Faktenprüfung.
- Ein publizistisches ______, wie ein Presserat, soll auf Verstöße gegen journalistische Ethik reagieren.
- Der Begriff ______ ist ein polemisches Schlagwort, um kritische Berichterstattung zu diskreditieren.
- Die ______ von Quellen und Methoden stärkt die Glaubwürdigkeit.
- Eine mediale ______ erschwert einen fairen Prozess.
- Die ______ der Berichterstattung ist wichtig, um Persönlichkeitsrechte zu wahren.
- ______ Journalismus zeichnet sich durch besonderen Aufwand und Tiefgang aus.
Lösungen (Teil 4):
- Unabhängigkeit | 2. Recherche | 3. Objektivität | 4. Sensationsjournalismus | 5. Korrektiv | 6. Lückenpresse | 7. Transparenz | 8. Vorverurteilung | 9. Verhältnismäßigkeit | 10. Investigativer
Teil 5: Zukunft der Medien und neue Formate
Aufgabe: Füllen Sie die Lücken aus. Wählen Sie das richtige Wort.
(Wörter: Crowdsourcing / Deepfake / Immersion / Interaktivität / Kontext / Podcast / Personalisierung / User-generated Content / Virtual Reality / Paywall / Digitalisierung)
Beispiel: Ein Podcast ist ein Audioformat, das on-demand abgerufen werden kann.
- ______ ermöglicht es, Nachrichten und Unterhaltung komplett in eine künstliche Welt einzutauchen.
- Eine ______ schränkt den kostenlosen Zugang zu journalistischen Inhalten ein.
- Die extreme ______ von Newsfeeds kann zur erwähnten Filterblase führen.
- Die hohe ______ in Videospielen unterscheidet sie von passiven Medien.
- Bei ______ werden Aufgaben oder Ideen an eine große Nutzergruppe ausgelagert.
- ______ wie selbstgedrehte Videos oder Blogeinträge prägen das Web 2.0.
- Ein realistischer ______ kann täuschend echte, aber gefälschte Videoaufnahmen erzeugen.
- Das Gefühl der ______ ist in Virtual-Reality-Anwendungen besonders stark.
- Journalismus muss heute nicht nur Fakten liefern, sondern auch ______ und Einordnung.
- Viele Zeitungen experimentieren mit neuen Geschäftsmodellen jenseits der reinen ______.
Lösungen (Teil 5):
- Virtual Reality | 2. Paywall | 3. Personalisierung | 4. Interaktivität | 5. Crowdsourcing | 6. User-generated Content | 7. Deepfake | 8. Immersion | 9. Kontext | 10. Online-Vermarktung / Digitalisierung


